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 Montagem e Manutenção
 
   Corel Draw X3
         

Carga horária: 12 horas

Descrição: O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial muito poderoso com infinitas aplicações na área de Desktop Publishing, atualmente é largamente utilizado para criação de encartes publicitários, desenhos, charges, panfletos, folders, dentre outros. O conhecimento deste programa é essencial para todo designer gráfico profissional.
 
 Material: Todo em Português
 Pré-requisitos: Conhecimentos de Windows
 
Conteúdo:
 

Unidade 1: Introdução ao curso
 - Formato do curso
 - Objetivos e pré-requisitos
 - O Design hoje

Unidade 2: Iniciando o curso
 - Introdução ao Corel Draw X3
 - O quê há de novo?
 - Conhecendo a interface
 - Personalizando a interface
 - Configurando a página de trabalho

Unidade 3: Desenhando vetores primitivos
 - Imagens vetoriais X imagens bitmap
 - Ferramenta retângulo
 - Ferramenta elipse
 - Ferramenta polígono

Unidade 4: Organizando os vetores primitivos
 - Como Ordenar
 - Como Agrupar
 - Como Alinhar
 - Desenhando um caminhão

Unidade 5: Desenhando vetores irregulares
 - Ferramenta bézier
 - Desenhando um pôr-do-sol
 - Convertendo vetores em curvas
 - Como soldar
 - Como aparar

Unidade 6: Bitmap
 - Como importar imagens bitmap
 - Como redimensionar

Unidade 7: Efeitos Especiais
 - Efeito Power Clip
 - Criando um quebra-cabeça
 - Sombreamento Interativo
 - Efeito de Lentes
 - Criando uma bola de futebol
 - Extrusão Interativa
 - Mistura Interativa
 - Criando uma engrenagem 3D
 - Contorno Interativo
 - Distorção Interativa
 - Transparência Interativa
 - Mídia Artística

Unidade 8: Preenchimento Interativo
 - Preenchimento linear
 - Preenchimento radial
 - Preenchendo o pôr-do-sol
 - Criando um perfume
 - Preenchimento de textura
 - Preenchimento bitmap
 - Humanizando uma planta baixa com texturas

Unidade 9: Texto
 - Texto artístico X texto parágrafo
 - Adicionando texto
 - Formatando texto
 - Adicionando efeitos ao texto
 - Criando um texto 3D

Unidade 10: Criação publicitária
 - Como trabalhar com linhas guia
 - Como trabalhar com grades
 - Criando um encarte publicitário
 - Criando um anúncio
 - Criando um fundo publicitário
 - Criando um folder
 - Criando um cartão de visita
 - Criando um calendário
 - Criando uma logomarca

Unidade 11: Vetorização
 - Gerenciador de camadas
 - Desenhando um bitmap

Unidade 12: Corel Trace
 - O quê é o Corel Trace?
 - Vetorizando um personagem
 - Vetorizando uma logomarca

Unidade 13: Finalizando Arquivos
 - Como exportar arquivos JPG
 - Como exportar arquivos PDF
 - Preparando para bureau de serviços


   
 
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